Linguagem que compila para C.
Máxima performance. Zero overhead. Controle total.
package JOGO
using IO
block global = 256MB
interface Danificavel {
fn tomar_dano(i32 dmg)
}
struct Jogador : Danificavel {
i32 hp
String nome
fn tomar_dano(i32 dmg) {
hp -= dmg
if hp < 0 { hp = 0 }
print("{0} tomou {1} de dano", nome, dmg)
}
}
fn main() {
Jogador p = Jogador(100, "Felipe") @jogo
p.tomar_dano(20)
jogo.reset()
}
Compila para C puro com diretivas #line. Cada fn vira static inline — custo zero de chamada.
Bump allocator (~3 ciclos). Sem malloc/free. Sem GC. Reset de bloco em ~5 ns.
Troque código sem reiniciar. Swap atômico de ponteiros. Inotify + dlopen.
Structs com métodos, interfaces com vtbl, herança, impl blocks — tudo zero-cost.
Projetos multi-arquivo, pacotes aninhados (MATH.VEC2), export/private, auto-resolução.
macro com $, build {} compile-time, emit {} code gen, higiene, varargs.
include, link, extern fn, @system. Conversão automática String → *u8.
u8..u64, i8..i64, f32/f64. Bitfields (u4, i3). Overflow verificado na compilação.
Arrays dinâmicos, ponteiros, structs, unions, enums, match com guards, defer, sizeof/alignof.
Compile para código nativo. Controle sua memória. Fique no controle.